[강의] 코딩 훈련 교본 (코틀린 편) – 05. 반복문(2)
본 강의는 코틀린(Kotlin)의 문법강의가 아닌, 프로그래밍 훈련을 위한 강의입니다. 따라서, 본 강의에서 알려드리는 내용만으로 코딩훈련에 임하시기 바랍니다. 이중 for문 조금 […]
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본 강의는 코틀린(Kotlin)의 문법강의가 아닌, 프로그래밍 훈련을 위한 강의입니다. 따라서, 본 강의에서 알려드리는 내용만으로 코딩훈련에 임하시기 바랍니다. 이중 for문 조금 […]
[강의] 코딩 훈련 교본 (코틀린 편) – 05. 반복문(2) 더 읽기"
본 강의는 코틀린(Kotlin)의 문법강의가 아닌, 프로그래밍 훈련을 위한 강의입니다. 따라서, 본 강의에서 알려드리는 내용만으로 코딩훈련에 임하시기 바랍니다. for문 반복문을 배워보겠습니다.
[강의] 코딩 훈련 교본 (코틀린 편) – 04. 반복문(1) 더 읽기"
본 강의는 코틀린(Kotlin)의 문법강의가 아닌, 프로그래밍 훈련을 위한 강의입니다. 따라서, 본 강의에서 알려드리는 내용만으로 코딩훈련에 임하시기 바랍니다. 문자열 출력 프로그램의
[강의] 코딩 훈련 교본 (코틀린 편) – 03. 출력 더 읽기"
본 강의는 코틀린(Kotlin)의 문법강의가 아닌, 프로그래밍 훈련을 위한 강의입니다. 따라서, 본 강의에서 알려드리는 내용만으로 코딩훈련에 임하시기 바랍니다. 처음으로 콘솔창에 \”Hello
[강의] 코딩 훈련 교본 (코틀린 편) – 02. Hello world 프로젝트 더 읽기"
본 강의는 코틀린(Kotlin)의 문법강의가 아닌, 프로그래밍 훈련을 위한 강의입니다. 따라서, 본 강의에서 알려드리는 내용만으로 코딩훈련에 임하시기 바랍니다. 코틀린 공부를 위해서는
[강의] 코딩 훈련 교본 (코틀린 편) – 01. IDE 설치 더 읽기"
안드로이드 에뮬레이터 환경 구축 – 1 에서 재부팅을 하고 난 뒤에 Genymotion을 실행합니다.계정을 생성하고 로그인을 합니다. 개인 사용자에 한해서 무료로
안드로이드 앱개발을 위한 에뮬레이터 환경 구축 – 2 더 읽기"
안드로이드 앱 개발시에 대부분의 개발자들이 에뮬레이터를 활용합니다. 안드로이드 스튜디오에 포함된 AVD를 이용해도 충분히 앱을 개발하는데에는 부족함이 없지만 좀더 강력한 기능을
안드로이드 앱개발을 위한 에뮬레이터 환경 구축 – 1 더 읽기"
리눅스에서 모든것은 파일로 표현된다. 일반적인 파일도 파일, 디렉토리도 파일, 바로가기 기능과 유사항 링크 파일, 장치들도 파일로 표현하여 관리한다. 그중 디렉토리는